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キャラ会議室 キャラまとめ 暫定プロフィールのまとめを作成しました。by三月兎 ○現在の状況(過去ログまとめ) 主人公を含め、キャラクター一人の設定を担当。 登場ポケモンは投票にて決定。(↓に詳細) 今のところこれだけですね…… キャラ担当者の一覧表 新規参入歓迎。キャラ担当を希望する方、名前を書いておいてください 三月兎 柘榴石 みみりみ Vanilla ブリキ キャラ決定投票は旧ポケモン小説wikiで行いました。 締切日 2008.2.26 結果を発表し。 上位5匹がヒロインに、6位のリーフィアが主人公として登場することが決定しました。 第1位 イーブイ 30票 第2位 ラティアス 24票 第3位 エーフィ 22票 同率3位 サーナイト 22票 5位 ブラッキー 13票 6位 リーフィア 12票 以下、惜しくも涙をのんだキャラたち サブキャラとして登場させるのなら上位優先?(←三月兎の個人的な案) 7位 アブソル 9票 7位 ルカリオ 9票 9位 オオタチ 8票 9位 デンリュウ 8票 11位 ベイリーフ 7票 11位 ライチュウ 7票 13位 グレイシア 6票 13位 コリンク 6票 13位 サンダース 6票 13位 メタモン 6票 17位 キュウコン 5票 17位 バクフーン 5票 17位 ブースター 5票 20位 チルタリス 4票 20位 パチリス 4票 20位 フローゼル 4票 20位 ミュウ 4票 24位 シャワーズ 3票 24位 ピカチュウ 3票 26位 エムリット 2票 26位 グラエナ 2票 26位 サンダース 2票 26位 ミュウツー 2票 26位 ランターン 2票 31位 アグノム 1票 31位 ガルーラ 1票 31位 ヘルガー 1票 31位 ミミロップ 1票 31位 ルナトーン 1票 36位 ゴウカザル 0票 36位 ラプラス 0票 という結果になりました。 総投票数251。 協力に感謝します。 ありがとうございました。 とりあえず、役に立ちそうなコメントでも……。 ↑人間はみんな奇抜ですよ。 個性、知性、理性、人生経験、家族構成…etc すべてが同じ人間なんていないです。 仮に、100人の村があったとしましょう。しかし、これは地球全体の縮図ではありません。 100人は、外の村で人を殺したことがあります。この村の中に人を殺したことがない人が引越して来たとすると、その一人は常識的じゃない、おかしな人ということになりませんか? 得に人間は、同じ奴なんかいないんですよ。10人居たら、必ずどこかが違う。 あなたに家族が居るかは分かりかねますが、家族を見るとよくわかると思います。似通っているではなく、全く同じ人間なんか居ますか? 社会なんて、その規模が大きくなただけで、色々と普通じゃない人はたくさん居ます。 それでも、一様は成り立っているでしょう? しかも、常識的ではないという概念すら個人差があるわけですから、もしかしたら、自分から見て、常識的ではないと思ってしまうような行動を取る人でも、その本人からしたら常識的なのかも知れないです。 で、あなたの言う常識的なキャラはどういうものですかね。 すべての個性を認めないのなら、キャラなんか作る意味もないですよ。 動物と同じですからね。 -- (柘榴石@明日は休みww) 2008-06-06 17 25 57 話が完全に違う方向に行ってる気がするのだが まあ多分小説書いてるとこういう思考になりやすいんだろうな…被るからな 「人を殺したことがない」「闇的な組織に属してない」「他人との繋がりがほぼないということがない」 「住んでいる所で他の住民から迫害されるということがない」まあその他 てかクローンじゃねえんだから全く同じなわけないだろ。 クローンですら環境で変わるんだから。ロボットだな。 そりゃあ「普通」じゃない人はいるでしょ。 でもそういう人たちはあくまで少数。それか程度が小さいか。 そうじゃなきゃ社会は成り立たないから。 「他人のことを考える程度(あまりに自己中でない)」「犯罪を犯したことがない」 まあ慌てて書いたからこんなものか。あんまり慌てると崩れるな… -- (名無しさん) 2008-06-07 10 56 03 普通にこだわるみたいだから「個性的過ぎない」に置き換えてみよう あと例が極端すぎだな -- (名無しさん) 2008-06-07 11 37 08 >小説書いてるとこういう思考になりやすいんだろうな そんなことないですよ。私が普通とはほんの少し違う環境で育っただけ。ネタが被ることは恐くない。 ただね、個性を抑えて書くというのは私には出来ない。性格なんかね、いつも同じというわけではない。精神的に弱くなったりすることもあれば、強気に出る時や、悲観的になることもある。 性格というのはあくまでもその平均。 私の思考を憶測で語られたくないですね。 そもそも、現在プロフィールのあがっているキャラで、個性が強すぎるキャラはいないんじゃないでしょうか? いるなら、どれがその奇抜な設定に値するかを教えてほしいですけどね。 -- (柘榴石) 2008-06-07 15 03 06 だれもすでに作られたキャラの中にいるとは言ってないのだが。 まあ偏りすぎてはいないらしいけど。 これから作るときのことを考えて言ったのだがね。 振れ幅って言うのがあってな。 ここまで話してきて説明めんどくせえ なんか2ch的に言うときめぇw ってのが浮かんだ -- (名無しさん) 2008-06-08 12 24 36 ああ、これか 他人からきめぇと思われるようでないと小説は書けないんだな -- (名無しさん) 2008-06-08 12 25 23 そういえば2人くらいしか見かけないんだが他の人どうなってんだ? -- (名無しさん) 2008-06-08 12 27 55 >名無しさん 一連の書き込みは全てあなたのものでしょうか? 丁寧語を使うように、とは強制しませんが、「きめぇ」などの言葉はフレーミングに繋がってしまいます。 あなたがどう思ったにしても、それを書くべきか否か、書くことで何を伝えたいのか、 それを伝わった時に何が起こるのか、よく考えてから書くようにして頂きたいです。 とりあえず議論になっている、偏ったキャラばかりが登場しては社会が成立しないという件について。 偏ったキャラばかりでは成立しないから常識的なキャラ入れると良い、とのことですけど 今現在、偏ったキャラが居ないという認識のようなので、 これから作られるキャラに奇抜な性格のキャラが居なければ、問題自体が発生しない事になります。 私も今あがっているキャラで、個性が強すぎるキャラは居ないと思っています。 なので、今懸念する必要は無いと思います。 もし何かしら設定に問題があった場合に、再度検討するのが良いと思います。 ・顔を出す周期について 私は余程の事が無い限りは3日に一度は見ていて、 まとまった時間がとれる時にレスなどをするようにしています。 -- (Vanilla) 2008-06-08 16 58 19 よく見かける書き込みに対してのよく見かける返答をまねしたのだが まあいいや 書くの面倒だし -- (名無しさん) 2008-06-09 14 13 48 ↑無責任にひとの真似をするのもどうかと思いますよ。 本心でないなら言うべきではありませんでしたね。 自分の発言には責任を持ちましょう。 >個性 話がこじれてしまっているようですけど、 最初の2008-06-06 13 27 13のコメントをそのまま解釈すればわたしも同じ意見です。 べつに今のやりかたを否定してるわけではないのでしょう? まぁ、否定的に捉えられる可能性もある(事実そうなった)ので発言の仕方には注意していただければと。 -- (三月兎) 2008-06-09 21 58 26 とりあえず、今の所メインorサブな役割で登場する可能性が高いのは リーフィア・イーブイ・エーフィ・ブラッキー・イーブイ・サーナイト・ラティアス・ラティオス。 って感じだったんだね。彼らに個別的な名称が付くのかどうかはわからないけど。 主人公がリーフィア。これは確定事項だったわけだ。 冒頭における、彼らの関係設定ってどれだけ決まってるんだろうか。リーフィアとイーブイは幼馴染、とかそーゆうの。 -- (名無しさん) 2008-08-29 00 56 04 ↑失敗失敗…。イーブイの名前二回出してるw -- (名無しさん) 2008-08-29 00 59 01 こんなかんじ? http //imepita.jp/20080905/491880 -- (漫画家) 2008-09-05 13 40 26 目隠しと……な、なんだ、彼女が手に持っているのは! ………あれ。なんか違くね? -- (名無しさん) 2008-09-09 19 42 51 まずは担当の方々がキャラの性格とかある程度殴り書きして挙げてみては? 主人公格とか考えずにもう自分の考えたキャラをどーんと(`・ω・´)ね。 じゃなきゃこの状況をずるずる引きずるだけだと思う。 -- (イノシア) 2008-09-10 23 31 20 ま、なんにせよ動くことは大事でしょうね。 キャラ同士の相関図なんてのもあったら色々と分かりやすいんだけど。 ……そこまで設定を公開するのは行き過ぎかな? てか、決まってないか。 -- (名無しさん) 2008-09-11 01 26 30 普通それを出すのはもっと後だろ>図 てか個人で書きまくったらそれはそれでまとめるのが大変だと思うのだが ただでさえ話し合うのが難しいのに -- (名無しさん) 2008-09-11 19 45 18 ↑担当の方々でって書いたのになぁ…(・ω・`;) それにキャラさえ作らない、進まない状態で話し合うから余計に話が進まないだけで。 ある程度キャラを作れば、意見を出し合ってきちんとまとめられると私は思うんだけど。 -- (イノシア) 2008-09-11 21 31 16 今更だけど 主人公に女好きの親友とかが居たら、エロゲっぽくねw -- (名無しさん) 2009-03-07 11 58 00 谷口か… -- (名無しさん) 2010-03-23 21 49 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラ 武器 体力 EX スタミナ ラグ ダッシュ 垂直上昇 AD小刻み AD押し続け 圭一 転校生のバット 9524 ○ ○ ○ ○ ○ 無敵アイアン 9524 ○ ○ ○ ○ ○ 証拠隠滅シャベル 9524 ○ ○ ○ ○ ○ レナ 愛用の鉈 10000 ○ △ ○ △ △ 刃こぼれした斧 10526 ○ △ ○ △ △ !! 鉄塊鉈 (*1)10000 ○ △ X 魅音 二丁拳銃 9524 ○ ◎ ○ ◎ ◎ 特注の水鉄砲 9524 ○ ◎ ○ ◎ ◎ ! 暴徒鎮圧放水銃 9524 ○ ○ ○ ○ ○ 詩音 コンバットナイフ 8696 X ○ △ △ 改造スタンガン 8696 X ○ △ △ 地下祭具殿の鞭 8696 X ○ △ △ 梨花 儀式用の鋤 8696 (*2) ☆ ☆ △ ☆ 対鉈女用モップ 8696 (*3) ☆ ☆ △ ☆ 祭具殿の鎌 8333 ◎ ◎ X △ 沙都子 特選花火セット 9091 ○ △ ○ △ X ! 沙都子のトラップ講座 9091 ○ △ ○ △ X !! 誘導花火セット 9091 ○ X ○ △ X 鷹野 毒薬入り注射器 9524 ○ ◎ ○ ◎ ◎ 毒ガススプレー缶 9524 ○ ◎ ○ ○ ○ !! 支援用発信機 9524 ○ ◎ ○ ◎ ◎ !!! 富竹 サバイバルカメラ 11111 △ ○ △ △ 霊能写真機 10526 △ ○ △ △ サブマシンガン 10526 X ○ △ △ 大石 愛用の拳銃 13333 ○ △ △ ○ △ ハイパーアーム 13333 ○ △ △ ○ △ 押収品倉庫 13333 ○ △ △ ○ △ 赤坂 波動の極意書 10000 ○ ○ ○ ○ ○ 空手の極意書 10526 ○ ◎ ○ ○ ○ 刹那の極意書 10526 ○ ◎ ○ ○ ○ 入江 入江特製医療セット 10000 ○ ◎ ○ ○ ○ ! 入江特製入院セット 10000 ○ ◎ ○ ○ ○ !! 入江特製応援セット 10000 ○ ◎ ○ ○ ○ 知恵 授業用T字定規 9091 X ○ ○ ○ 授業用コンパス 9091 X ○ ○ ○ 授業用チョーク 9091 X ○ ○ ○ 茜 無銘 9091 ○ X ○ ○ ○ 玉弾き 9091 ○ X ○ ○ ○ 居合い刀 9091 ○ X ○ ○ ○ 葛西 ショットガン 10526 ○ ○ ○ ○ ○ ! マシンガン 10526 ○ ○ ○ ○ ○ スナイパーライフル 10526 ○ ○ ○ ○ ○ 羽入 神の世界 9091 ○ ◎ ○ ◎ ◎ 鬼狩柳桜 8696 ○ ○ ◎ ○ 鬼狩柳桜(覚醒) ☆ ○ ☆ ◎ !! 夏美 おかーさんの包丁 9524 ○ △ ○ ○ ○ おばーちゃんの鋸 9524 ○ △ ○ ○ ○ キャラ 武器特徴 圭一 特徴 機動力、スタミナも優秀で扱いやすいキャラ、火力が少ないのが欠点。 バット 全体的には扱いやすいが、連続攻撃じゃないと火力が少ないのが難点。 アイアン 相方の援護に最適なキャラ、ダウン値の高さで2対1のペースを持ち込む。 シャベル 範囲の広い射撃を持つが、遠距離だと他の武器より当たり辛いのが欠点。 レナ 特徴 武器により特徴は変わるが、全体的に近距離向けのキャラ。 鉈 連続Hit、爆発系射撃やEXを持つ万能キャラ。しかし1撃ごとの威力は少なめ。 斧 機動力が普通でありながら火力の高い一撃。射撃系が近距離限定が残念。 鉄塊鉈 機動力、攻撃速度が最低であるが、超火力とアーマーを持つ化け物キャラ。 魅音 特徴 射撃キャラでありながら格闘は優秀な方、N格は相手の格闘を潰しやすい。 二丁拳銃 火力は少ないが、連射や誘導射撃など近、中距離で扱いやすい射撃キャラ 水鉄砲 弾数、火力は少ないが、弾速も速く遠距離射撃もできる万能射撃キャラ。 放水銃 火力、弾速、範囲が優秀だが、そのぶん他の武器より隙と格闘が苦手な射撃キャラ。 詩音 キャラ特徴 機動力は高い為、自分のペースに持ち込みやすい。しかし体力が少ないのが欠点。 ナイフ 射程距離が長く、Hit数も多いが、他の武器より魅力的な部分が少ないのが難点。 スタンガン 相手の動きを麻痺させる事が出来るが、近距離でしか戦えないのが欠点。 鞭 相手を引き寄せて攻めれるが、そのぶん隙も大きく遠距離戦もできない。 梨花 特徴 機動力は遅く、体力も低いが、そのぶん射撃の威力、リロードは優秀なキャラ。 鋤 射撃が距離ごとに使い分けれて便利な万能キャラ。格闘能力は絶望的だが・・・。 モップ 範囲の広い射撃が魅力的だが、CS以外は近距離以外は当たるのが難しいのが難点。 鎌 他の武器より速度、格闘能力も非常に高くなったが、体力の低さで4KILLもされやすい。 沙都子 特徴 機動力が高い割りに速度キャラの中で体力が高い方、しかし射撃の欠点も多い。 特選花火 範囲は非常に広範囲だが火力は絶望的、格闘でしか満足な威力は与えれない。 罠 設置しか出来ない為接近戦しか戦えない。でも罠の威力は全キャラ一。 誘導花火 誘導、威力共に高い射撃を持つ。しかし相方や自分も巻き込まれやすいのが欠点。 鷹野 特徴 全体的に大きい欠点は無いが、射撃でとどめを刺すのは難しいのが欠点。 注射器 複数の状態異常を発生可能な扱いやすい射撃。でもとどめは格闘しかできない。 ガス缶 毒状態にさせる範囲が非常に広いキャラ。CSが落下タイプなのが欠点。 発信機 撃つ事でHit問わず周囲に射撃を撃つ武器。しばらくしてから射撃が出ないのが難点。 富竹 特徴 全体的に優秀でありながら体力も高い万能キャラ。武器の短所が多いのが欠点。 カメラ 超高速移動、視界潰し等が可能で接近戦では無類の強さを誇るが射撃能力は皆無。 写真機 全体的にバランスが良く優秀なキャラ。しかし隙の大きさと弾数の少なさが難点。 SMG 優秀な射撃能力を持つキャラ。しかし格闘からCSC不可や火力の少なさが欠点。 大石 特徴 機動力、スタミナは全キャラの中で低いが、他の性能は非常に高性能。 拳銃 射撃は状態異常も出来る上遠距離でも扱えるNSも便利。しかしCSCの威力はほぼ無い。 アーム ガード不可能の火力が高く、相手を吹き飛ばす投げ技が可能。遠距離攻撃は絶望的。 倉庫 様々なものを取り出し臨機応変に戦えることが可能。出せる物を選べないのが欠点。 赤坂 特徴 全体的に優秀だが、他のキャラより連続攻撃は苦手なのが欠点。 波動 優秀な射撃を放つ事ができ、CSCも扱いやすい。直線的な弾道が欠点。 空手 威力が高い一撃を放つ接近型。NSは射撃攻撃だが弾数が少ないのが欠点。 刹那 相手の攻撃を弾き返す反撃型。しかし弾き返せない攻撃に対してはまさに天敵。 入江 特徴 キャラ性能は低いが、相方の補助が可能な唯一のキャラ。範囲の広い射撃は便利。 医療 相方の体力を回復させる射撃を撃つ事が可能。1対2のペースにならない様に注意。 入院 相手を衰弱状態にさせる射撃キャラ。他の武器より一段と範囲は広くなってます。 応援 相方の能力を上げる射撃を撃つ事が可能。弾速が非常に速く、硬直取りはピカイチ。 知恵 特徴 全体的に性能は良い。地上Dは素早いが方向変え不可能、体力が少ないのが難点。 定規 範囲も広めで状態異常もありで格闘追加コマンドも可能な武器。弾数消費などが難点。 コンパス 連続HitやCS、FCSの範囲が広い射撃。しかし全体的に弾速は遅く、弾数も少ない。 チョーク 他の武器と比べて弾速が速い武器。状態異常もあるが、逆に範囲と威力は少ない。 茜 特徴 機動力が高く、火力もある接近型。しかし体力が少ない事や武器が扱いづらいのが難点。 無銘 まともな射程距離があり中距離戦可能。だが、逆に魅力的な点は無いのが欠点。 玉弾き 素早い機動と弾き判定で追い詰める接近型。射撃武器は無いが扱えれば1対2でも戦える。 居合い刀 変則的な動きで相手を惑わす。扱いにくい武器だが扱えれば攻撃を避けながら反撃できる。 葛西 特徴 機動力はあまり無いが、そのぶん格闘能力は平均的で体力も高い射撃キャラ。 ショットガン 状況にあわせて扱える便利な武器。接近ではNS、遠くではCS、不意打ちのFCSと便利。 マシンガン 範囲が広く高火力なキャラ。そのぶん弾速は遅いがNSは平均 格闘CSCでカバー可能。 狙撃銃 最速の弾速を撃つ射撃。しかし他の武器より火力は少なく格闘CSCもできない。 羽入 特徴 全体的に平均やや下。武器が特殊な点が多いが、扱えればまさに最強の矛、盾になる。 神の世界 バリアーで弾いたり相手を止めたりする。サポートだと問題無いが火力は接近以外絶望的。 鬼狩柳桜 射撃攻撃は多少可能になったが、やはり扱い辛い。覚醒によって接近か遠距離か考えて戦う。 鬼狩柳桜(覚醒) 最強キャラ。タッグだとCSの雨、カケラは超火力 HP減少ほぼ無しなど悪夢が可能。 夏美 特徴 キャラ性能は平均的だが、前格はジャンプ格闘なので鉈レナより格闘戦が可能。 包丁 高速移動のCS、投げ技のFCSと接近戦は強いが、射撃はNSのみという欠点がある。 鋸 全ての攻撃が連続Hitで4KILLをしやすいが、包丁同様NS以外は射撃武器は無い。 くらいダメージ倍率 倍率 キャラ 50% レナ(鉄塊鉈) 75% 大石 90% 富竹(サバイバル) 95% レナ(斧)、富竹(霊能・SMG)、赤坂(空手・刹那)、葛西 100% レナ(鉈)、赤坂(波動)、入江 105% 圭一、魅音、鷹野、夏美 110% 沙都子、知恵、茜、羽入(神) 115% 詩音、梨花(鋤・モップ)、羽入(鬼) 120% 梨花(鎌) 変更点 葛西防御力90→100、梨花防御力120→115 鉈と斧で防御力が違う(鉈 斧 斧レナはオヤシロ時のダメージ軽減率が他のキャラに比べて低いようです。バグか仕様かは不明。 Ver1.10なら本来ダメージ50%軽減の所、斧レナはVer1.06以前と同じ25%しか軽減されません。 なお、鉄鉈レナは倍率は50%だが、それはアーマーの効果の為なのでMGFCSなどだと通常ダメージになる。 スタミナ 消費量ランキング ※目分量調査なのでかなり大雑把。 ※富竹(霊)のダッシュは夏美より多くて沙都子(誘導)よりは少ない気がする・・・。 ※「AD押し続け」はジャンプボタンではなく方向キー二回入力の二回目を押し続けたもの。 順位 ダッシュ 垂直上昇 AD小刻み AD押し続け とても少ない 梨花(鋤、モップ)羽入(鬼覚醒) 梨花(鋤、モップ) 羽入(鬼覚醒) 梨花(鋤、モップ) 少ない 魅音(二丁、水)鷹野赤坂(空手、刹那) 梨花(鎌) 魅音(二丁、水)鷹野(注射、発信機)羽入(神、鬼通常) 魅音(二丁、水)鷹野(注射、発信機)羽入(神、鬼覚醒) やや少ない 梨花(鎌)入江羽入(神) 知恵夏美 知恵羽入(鬼通常)夏美 標準 圭一魅音(放水)赤坂(波動)葛西羽入(鬼通常) 他 圭一魅音(放水)鷹野(缶)大石赤坂入江茜葛西 圭一魅音(放水)鷹野(缶)赤坂入江茜葛西 やや多い 沙都子(花、罠)富竹(鯖)大石 大石 レナ(鉈、斧)詩音梨花(鋤、モップ)富竹 大石 多い レナ(鉈、斧)夏美富竹(霊) 沙都子レナ(鉄塊) レナ(鉈、斧)詩音梨花(鎌)富竹 とても多い 沙都子(誘導)知恵富竹(SMG) 梨花(鎌) 沙都子 極めて多い 詩音茜 レナ(鉄塊) 歩き・ダッシュ・AD速度 順位 歩き ダッシュ AD 01 知恵、茜 02 詩音 03 レナ(鉈)、沙都子 04 レナ(斧) レナ、詩音 05 富竹(サバイバル) 06 富竹(霊能) 07 赤坂 圭一、富竹(サバイバル) 08 知恵 09 圭一 富竹(霊能)、赤坂 10 魅音(二丁) 11 鷹野 12 魅音 入江 13 鷹野 沙都子、茜 14 入江 魅音(水)、葛西 15 大石 16 葛西 17 大石 18 梨花 19 梨花 20 詩音 21 沙都子 22 赤坂 23 レナ 24 圭一 25 鷹野(注射)、葛西 26 魅音、入江 27 富竹、大石 28 知恵 29 鷹野(缶) 30 茜 31 梨花 変更点 鷹野(注射)の歩きが速くなった 富竹(サバイバル)のダッシュが速くなった? 富竹(霊能)のダッシュが遅くなった? 富竹(霊能)のADが遅くなった 背の高さ 赤坂・入江・富竹は背が高い。そのためオギ攻撃を受けやすい。もちろん入江と鯖にはD格CSCがあるため、CSの残弾があれば切り抜けられる。 沙都子・梨花は背が低い。そのため空からの射撃を潜りやすい。沙都子と鎌梨花のD格はさらに体勢が低くなり、立ち射撃さえも潜り抜けることがある。
https://w.atwiki.jp/romane/pages/8.html
キャラ作成 http //www2.u-netsurf.ne.jp/~summary/summary/ キャラ作成に当たって 大前提 マルチクラス キャラ作成に当たって FLSのキャラ作成は超シビアな設定である。 モンククラスは経験値にペナルティが課せられる、またモンククラスをマルチすると基本的に経験値が大幅に減る。 特殊な戦法で戦うキャラ、またはステータスを削って特化したキャラの場合プレイヤーの地で作ってる事が多くなる。口頭で禁止はされないが遠回しに仕様変更にて使えなくなる事が多い。 初心者は最低限NWN Summaryでテンプレート通りのキャラを作る事。 基本的に、ちょっとぐらい能力値がかたよっていても結構大丈夫。逆に、面白いRPができていいかも。人によりますが。 低接続者・下手糞・半端キャラに対する数値的救済は無い。 HoTUだけ導入していれば、SoUの技能や魔法も使えるので非常にお勧め。 プレステージクラスはDMにメールすると大抵の場合はシナリオを組んでもらえる。自分のキャラがプレステージを目指す理由とかはきちんと考えよう。 FLSでは一見使えない技能も重要な場合がある、慣れるまでは技能ポイントを振らずにとっておくのも手である。 PC強化用4thクラスなどもあるため、本HPで確認するといい。 ただしRPを疎かにしてはいけない。 大前提 仕様の穴を付いた今だけ強いキャラクター後々使えなくなるので、単一クラスで仕様変更に強いキャラクターを作ること。 ステータスで8の値を出さない。 1~3レベル混ぜるタイプのマルチクラスをしない。 他人と違う数字的なステータスを望まない。数字以外で勝負すること。 プレイは1~4LVのプレイヤー達だけの期間と、5~14LVのDM介入期間に分かれる。なのでLV5くらいで一端完成させるようにきちんと計画を練る事。 製作系技能は意味がないので入れない事。 召還獣が倒した敵からは経験値が入って来ないのでRP用となる。 強化系呪文は効果時間が大幅に減らされている。 ストーンスキンやエナベーション等のダメージ減少系は弱体化されている。 HCRの休憩制限が入っているので術師系クラスはかなり玄人向け。 治療技能によって治療ツールの回復量が決まるので成るべく上げて行きたい。 弓矢が20本200goldと馬鹿みたいに高い。木工技能によって作成出来るが材料採取に強打と軍用武器が必要になる。なおキャラ間のアイテム移動は禁止なので注意する事。 木は攻撃魔法でも切れる。 攻防一体強化や受け流しを使うと敵が他に移る事があるので注意。 半端に急所攻撃を持っていると急所防御スクリプトが動くので注意。はったり技能があれば@フェイントで1部のPCは解除することが可能。 マルチクラス 理想は盾3人、斥候、ヒーラー、キャスター。なのに5人制のパーティ故に必ずどこかで兼用クラスが生まれる。この微妙な「無い物ねだり」をさせる仕組み自体がFLSの隠れ仕様だと思われる。よって上手く仲間の為になるマルチクラスを育てる必要性がある。 足りなくなるのは罠解除、開鍵、治療、そして魔法そのもの。 斥候ができる軽戦士 治療が出来るキャスター
https://w.atwiki.jp/nachisuma/pages/19.html
11/15 メモ 今回あんまり重たいことをする予定がないのでキャラ設定も軽く行こうとおもう。 閉鎖的な村で抜け出すのが大変な感じかなあ。ああいいなあそれ。 お父さん世代からのつながりとかで、 なちキャラの方と外の世界を見に行こうとか言ってたとかとかとか? ああーでもなちキャラが「親方、空から人が!」てきな感じでもいいな(どんなだよ) 今回は魔法キャラ封印していこうかなと思っている。理由は特にない。 普通の人が大陸の争いを遠くで見ている感じとかでいいかなあ(もうだいぶすごく適当) 精神年齢が揃ってちょっぴり大人なクク王子とかかなあ。テンション近いので言うと。 いやでもPFって結構テンションどうとでもなるわ・・・。 11/17 メモ 橙 格闘 肌白め 露出(肩出し、首空き) 動きやすい服 短髪ストレート すまキャラと比べてデカいかチビか若干低い タレ目以外 表情筋の動きが多いか0 モンハン風の模様 シェイプもシンプル 装飾はすくなめ ロングブーツ禁止 耳飾り 平民 魔法薬店の長男坊。17歳。 祖父の作った星や月の光を集める技術に心酔し、それを瓶に詰めるという形まで仕上げた。 両親としても期待の後継ぎだったが、なちキャラの家でに付き合う形で一緒に街を出てしまった。 ただ、無計画に進んでいるなちキャラに対してこちらは一応旅の目的はついで程度にはあるらしい。 また、双子妹を使い大規模戦争や戦闘の情報を入手。まきこまれないよう、うまく誘導している様子。
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キャラ一覧|召喚獣一覧 キャラ一覧 戦闘を行うキャラの一覧。 メインに設定したキャラはプレイヤーのアバターになります。 名前クリックで各キャラ詳細に飛びます。 名称 レアリティ 火 水 風 光 闇 コスト レベル上限(初期状態) 蟹澤貴洋 ★5 ○ ○ ○ 15 80 おにゃんこ^〜 ★5 ○ ○ ○ 15 70 新魚島 ★4 ○ ○ ○ 11 70 長谷川亮馬 ★4 ○ ○ ○ 14 70 KBS48 ★4 ○ 回復 13 70 ボッキー☆ ★4 ○ ○ ○ 10 70 馬野郎 ★3 ○ ○ ○ 9 60 ダクト飯 ★3 ○ ○ 回復 5 60 生水疑惑のバーコード ★3 ○ ○ ○ 8 70 ちばけん豆 ★3 ○ ○ ○ 8 50 KMR(カメラ) ★3 ○ ○ ○ 9 60 鼻ちょうチンフェ ★2 ○ ○ ○ 5 40 ホー律事務所フクロス ★2 ○ ○ ○ 4 25 けんまくん ★2 ○ ○ ○ 4 30 Window114514 ★2 ○ ○ ○ 5 40
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(超比較級の壁・テンプレ超越の壁・超テンプレ比較の壁) 483 : ◆llyMtx4ftn46 :2016/12/06(火) 17 57 15.58 ID FfTZjVuu 原器は強さじゃなくて、力を供給する。その結果、色々な強さをキャラクターは発揮出来る。 未参戦でも強くても、参戦した以上原器からの供給は受けてると思うけどな。 供給出来る限界があるとは書かれてないし。 484 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/06(火) 20 36 44.74 ID xgWWl0We 原型能力は、最強妄想キャラクター議論スレの参戦条件を満たした全てのキャラクターの強さの限界を定める基準である。 原型能力は参戦できないほどの強さは供給できないという限界があるように思える 盲を極めし者は、原型能力の供給を受けなくても参戦制度が不要な強さを誇る。 参戦制度が不要な強さ>参戦できないほどの強さ>純粋な原型能力の強さだから、 参戦制度が不要な強さ+最強スレ原器が盲を極めし者に供給する原型能力の強さ>純粋な原型能力の強さ 最強スレ原器より上の強さを持っていて最強スレ原器を破壊しても、 それでも「原器の方が純粋だから原器の勝ち」と判定されてしまうんだろうか。そうなったらもはやそれはルール変更だな。 (紅蓮の格闘王・サイキョーは直接対決では負けることを前提とした真の考察を定義しているから別物) もしも逃れてしまえば、それは原型能力を得ていないことを意味するのだから「本質的な考察」において誰よりも劣っていると判定されるのみである。 最強スレ原器が原型能力の供給を拒んだところで参戦不能になるわけでもないので、参戦可能性を供給しているとも取れない。 485 : ◆llyMtx4ftn46 :2016/12/06(火) 23 31 54.84 ID FfTZjVuu 強さの限界ってのは、文字通りキャラクターの強さの限界を定めるのであって、原器が供給出来ない限界点を決めてるものじゃない。 妄を極めし者が供給不要かはテンプレからはよくわからんけど、少なくとも参戦後に供給が不要である理由はわからなかった。 だから、供給された結果が、ルール整備が不要の強さとして判断してる。 そして、原器は供給する力そのものだから、それよりも強い。 供給しなくても強かったり、非参戦だった場合は、原器からの供給を受けず、素の原器よりも強い可能性があると判断してる。 486 :格無しさん:2016/12/07(水) 00 32 01.59 ID HMRstp/m メタネタの極北だぜ… 487 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/07(水) 01 08 18.08 ID YNTG7FeD その理屈でいうとあなたに取っては 脚本上の勇者は最強スレ原器に負けるってことでよろしいか。 俺は脚本上の勇者は最強スレ原器に勝てると思っている。(勝敗の固定ができないせいで引き分けにせざるを得ないだけで) もし仮に限界はないと書いてあったとしても 最強スレ原器は「あらゆる量・質での表現を尽くしても表現できないほどの強さ」は供給できないと考えている。 全ての妄想キャラの∞倍の強さが使えることが書いてある系のカルス・セルハ・ミルダードは、 全ての妄想キャラに力を供給している最強スレ原器よりも強いのか、そんなわけあるまい。 全ての妄想キャラの∞倍の強さというテンプレでさえ最強スレ原器が供給したにすぎないと推定できるからカルス×―〇原器と判断できるんだ。 じゃあなぜそういう推定ができるかって、自動生成テンプレ≒書いてある系も原型能力の供給だって原器のテンプレに書いてあるからだ。 もしこの記述がなければカルスに負けてたな。 カルスの強さだって限界は書いてないけどテンプレから確認できる最大値で考察されるんだし、 原器だってテンプレから確認できる最大値(テンプレを書く必要がないほど強い)の強さで考察するのが筋じゃないか。 488 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/07(水) 01 10 49.06 ID YNTG7FeD 486 妄想スレに関係ないようなキャラのメタ能力はこのスレじゃ簡単に処理されるだろうね メタネタの複雑怪奇さでは極北だな 489 : ◆llyMtx4ftn46 :2016/12/07(水) 02 16 32.31 ID nmfNjZOb 考察はしてないけど、勇者は原器に負けるかなとは思ってるよ。 勇者も極めし者も、原器から供給されてあの強さだと考えてる。 で、原器の本質的な考察は、原型能力に近づいた方の勝利で、原器が原型能力そのものである以上、 原器から供給されている勇者と極めし者では、原器に勝てない。 供給されないとか、もっと優先される考察とか、対抗できる何かがあれば原器には勝てるはず。 490 : ◆llyMtx4ftn46 :2016/12/07(水) 02 23 53.12 ID nmfNjZOb ついでに、原器に記述されてる「書いてある系」も、ただの例にすぎないと思ってる。 もっと強いキャラでも、参戦してて対策がされてなければ、原器に負けると考える。 491 :格無しさん:2016/12/07(水) 09 56 20.57 ID scltTIuv 記述不可能な強さをもつキャラクターがテンプレ内で文字で記述不可能な強さを記述されていることの矛盾をどうにか解消してみたい 492 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/07(水) 10 34 26.54 ID Mpxb8pjX 現最上位について議論ができて嬉しいぞ 現最上位の順位は8割方俺の独断で決まってるからな 491 JIN(であったはず)、真なる虚無などの このテンプレは強さを表しきれていない(だが考察人は表しきれていないということを考慮して考察してね #10025;)ってのが 綺麗かな。 本気で踏み込むならウィトゲンシュタインの世界。哲学に詳しい人が来たらすごいキャラ作ってくれるかもしれない 493 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/07(水) 11 15 34.80 ID UdFnqbvc ①最強スレ原器は表現できないほどの強さを供給できる。 ②最強スレ原器は参戦できないほどの強さを供給できる。 あなたとは2段階主張が食い違っているらしい。どちらの話をしようか。 まぁ、最強スレ原器のテンプレにはテンプレ優先能力についての記述がないので、本当に厳密に最低値を取ると優先能力の壁下にテンプレを置かざるを得なくなるが 現最上位の象徴たる原器を下げたらランキングが崩壊しかねないので避けたいところではある。 だが「全ての参戦キャラの中で1位になれる強さ」と「全ての参戦キャラの強さを定める基準」で扱いが異なるのもランキングの整合性がとれなくなる可能性があり危惧しているんだ。 扱いが異なる理由が納得できれば①は認めてもよい。今の俺の立場は「表現が必要ないほど強いから」扱いを変えてるんだが、 「発想がいいから」って理由で扱いを変えるのも間違ってるわけじゃない。 でも…… 原型能力は純粋な力であるが、それぞれのアクセスによって様々な表現に変換されていく。 原型能力から供給を受けた力が、どのように表現されていようと~~ 最強スレ原器以外のキャラクターは、「あらゆる全て」などで表現を強調することで、多量の原型能力の供給を受けようとするが~~~ 原型能力が表現以外の力を持っていると考える方が拡大解釈に思える。素直に読んだら表現できないほどの強さは供給できないでしょう。 494 :格無しさん:2016/12/07(水) 11 51 30.95 ID +4/TnvPH 491 現実世界では記述可能だが妄想世界の中では記述不可能、ってあたりが落とし所になるのかな。 考察人はテンプレの言明を全て真だと仮定して(いわば妄想の世界に入ってその視点から)考察するってのが肝だね。 「このキャラは妄想ではない」ってキャラも一見矛盾しているように見えるけど、2つの世界をきちんと区分ければ、 『妄想世界の中では妄想ではないが、現実世界では妄想である』というだけで、実は矛盾していない。はず。 495 :格無しさん:2016/12/07(水) 17 03 10.48 ID lq0Yxyth 妄想世界の考察の上に所謂真の考察ってのが出来て、如何にも現実世界の考察っぽい書き方されてるんだけど 真の考察も妄想世界の考察なんだよな 妄想世界の中の現実世界の考察?って感じで 頭がこんがらがる 496 : ◆llyMtx4ftn46 :2016/12/07(水) 23 34 06.22 ID ljotzrP3 言われれば確かに表現どまりかもしれない。 そうなると表現不要な強さまでの供給は出来ないのか? それでも妄を極めし者は本質的な考察から逃れられないように見える。 引き分けか? 497 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/08(木) 00 08 19.65 ID IKth2xlp 妄を極めし者は供給を受けようが受けまいが原器より強いので原器を破壊できると考えている。 原器より強くても原器の方が純粋だから原器の勝ちと判断されてしまうのか。 30cm定規で45cmは測れないから30cmの方が長いと言われてるような気分だ。 原器の本質的な考察は原器より強いキャラクターを想定した概念ではないので、 原器より強いキャラなら本質的な考察はひっくり返せる、と俺は考察してきた。合ってるとは限らない。 494 もう一つ矛盾しない落としどころがあるんだぜ 我々は記述できない強さでさえ記述できるすごい作者と、記述できない強さでさえ理解することができたすごい考察人なんだ すごい考察人だから見ると即死するテンプレでも死なずに済むんだ 498 : ◆llyMtx4ftn46 :2016/12/08(木) 01 03 00.70 ID fk2U4kJx わからなくなってきたな。 紅蓮の格闘王の場合は、真の考察で名前が強いから脚本上の勇者に勝利すると考察した。 同じように、原器は純粋だから本質的な考察で脚本上の勇者に勝利すると考えてた。 これが通る理由は、強さとは別ベクトルで勝利を得ようとしているから。 考察で敗北したからといって、真の考察や本質的な考察で敗北してるわけじゃないと思ってた。 つまり普通よりも優先される考察で勝利してると思ってたんだけど、それが通らないとわからんな。 499 :格無しさん:2016/12/08(木) 01 25 20.86 ID Psf6f+Y2 あくまで真の考察までしか行わない考察人に考察させれば良くて引き分けか原器の勝ちで ガチでリアルから見れば妄想スレの範疇超えた強さを持つ表現できない・参戦できない存在の方が強そうなあ 500 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/09(金) 13 34 19.58 ID Wubw4/OR そういや、原器を内包していても(≒原器より強くても)原器には敗北するんだったな・・・・・・ 真の考察という物をある程度特権化するなら通ると思う
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キャラに関連する設定のまとめ キャラ追加・改変時に利用してください ツクール側 特殊技能(タレント) 作るキャラクターのID(キャラクターリストの左側に表示されている数字)と同IDにタレント名と説明だけ入れておき、 基本的には「使用可能な場面」のチェックを外す。 種別はどれでもいいけどわざわざ他と違うものにする必要もないので「スイッチ」で。 タレントの実装は個別に処理が必要になるのでまた今度。 アイテム 装備の可不可を設定する。戦士/魔法/魔法戦士/僧侶といったキャラクターのタイプを元に、 既存キャラに倣ってチェックを入れる。 完全に同じにしなくても、そのキャラクターの特性を優先してもよい。 また、キャラクターの専用装備があれば設定する。(装備の新規作成に関してはここでは割愛) 魔法の可不可もここで設定する。 以下のキャラクターの可不可に倣ってチェックを入れると設定しやすい。 ティナ・リディア:魔法が得意。全ての魔法を使用できる。 セリス・アイリ :魔法がやや得意。ほとんどの魔法を使用できる。 ノエル・イヅナ :魔法が中程度。中程度の魔法まで使用できる。 リース・ライーザ:魔法がやや苦手。簡単な魔法まで使用できる。 女戦士・ドラ子 :魔法が苦手。ほとんどの魔法を使用できない。 詳細は[+txt 仕様]内の[魔法制限.csv]に記述されている。 キャラクター設定 名前、肩書き、初期装備、顔グラフィック(あれば)、能力値成長曲線、特殊技能 独自システム側 0022・歩行グラ設定 既存キャラを参考に歩行グラフィックを設定する。 0058:Dmグラ ダメージを受けた際の歩行グラフィック。これも既存キャラを参考に。 0056:データ取得 変数0006:主人公で分岐する部分で既存のキャラに倣って スイッチ0373:魔法型、0377:魔法戦士型、0378:戦士型のいずれかをON。 (ようせいや真珠姫のように必ずしも必要というわけではない) ロリキャラの場合はスイッチ0959:ようじょをON。 キャラクターのステータスから 変数0023-0024 変数0026-0030 変数0035-0040 変数0367:経験値 以上の変数を取得。 変数0516:HP自然回復、0517:MP自然回復の設定。 0512:装備データ取得 得意武器の設定 イベントの終わりの方で、キャラが装備している武器が得意なタイプだったらスイッチ0815:得意武器をON。 0202:魅力キャラ補正 キャラクターの初期「魅力」、「ロリ度」、「ビッチ度」、「サ度」を、基準の0からどれだけ上下させるか。 0290:スリーサイズ確定 変数0501:バスト 変数0502:ウェスト 変数0503:ヒップ 変数0504:身長を設定する。 公式でこれらが設定されている場合は簡単だが、特に決まっていない場合イメージからランダムで。 0462:捕獲キャラに変身 上から順に黄金化(3項目)、ロボ化(2項目)、汎用(1項目)の計6項目を設定する。 黄金化は黄金像になっているとき、ロボ化はロボに改造された後に廃棄されたとき、 汎用はダンジョン内で倒れているときの画像。 催眠中にウェイトレスとして働かされているときのもあるが、こちらはマップイベントの方で設定する。 0446:適正振り 適性の初期値に何か指定がある場合はここで指定する。 負の値は設定しない方がよさげ。 0055:レベル取得 0057:ステ状態取得 見ての通りなので説明は割愛。 0031:顔グラ更新 0035:Dm顔グラ 0283:セリフ顔グラ ……がんばれ! 0366:特殊メニュー 0524:アビリティ表示 特殊メニュー内で使用する画像を設定する。 0546:技用TARGET変身 既存のキャラに倣って設定する。 用途が非常に狭い為、未設定でも問題無し? 0431:転生肩書き 異種族に転生した後の肩書きを設定する。 1808:(Db)キャラ変更 既存のキャラに倣って設定する。 MAP関連 MAP0001:Opening 既存のキャラクターの画像イベントとその左のイベントをコピー。 キャラクターは上から戦士、魔法戦士、魔法、その他の順に並んでいるので該当する行にペーストする。 画像イベントの画像を変更する。 2ページ目の出現条件は 「キャラクターID + 1190」 番のスイッチを、画像はCharSetフォルダのash.pngに追加して使用する。 もう一方のイベントも文章、スイッチ、変数などを1~3ページまで修正する。 EV0003(018,014)の2ページ目にも音声設定を既存の設定に倣って設定する。 ほこグラ横のOKマークは立ち絵が実装されているか MAP0362~0370:蜂に襲われた村と、その下位のマップ 蜂に襲われた村では、蜂娘に転生させられたキャラクターが敵として出現し、それを撃破すると救出できる。 そのため、蜂に襲われた村のマップ内どこか一箇所に、「敵として出現する」、「撃破すると救出になる」 という2つのイベントが必要。 詳しくは、蜂に襲われた村(000,003):「転生キャラ配置」と、同マップ(002,003):「EV0009_蜂ティナ」、 同マップ(002,004):「EV0032」を例としてください。 ※このイベントは設定が少しややこしいです。 設定しなくても救出できなくなるだけで、ゲームの進行には影響ありません。 MAP0933:古代の図書館の隠し部屋 のぞみの鏡で追加するキャラクターを選択するのに編集が必要。 設定しなくても選択できなくなるだけで、ゲームの進行には影響ありません。 着せ替え(030,017) 08ページ 変身先のキャラクターを選択する処理に編集が必要。 101行目付近の「◆変数の操作:[1420]代入, x」のxを追加するキャラクターのIDと同じ数値にする。 111行目付近の「◆条件分岐:変数[1420]がxより大きい」のxを追加するキャラクターのIDと同じ数値にする。 キャラ音声割当(031,017) 02ページ 追加するキャラクターの音声設定を既存の設定に倣って設定する。 MAP0949:古代の図書館のボスの部屋 自分(077,002) 最後尾にページを追加 既存の設定に倣って設定する。 自分(ヤラレ)(089,000) 最後尾にページを追加 既存の設定に倣って設定する。 その他 肩書きの変更が発生する場所(転生は除く) MAP0019:レイオンの村の酒場(019,014):EV0041 豚肩書き変更 1ページ MAP0020:レイオンの村の教会(011,008):EV0004 03,04-05ページ MAP0085:首都アバロソのアバロソ酒場(030,020):EV0046 02ページ(幼女キャラのみが肩書変更の対象) MAP0290:奴隷都市シュライクのダイジョーブ博士(010,010):ダイジョーブ博士 EV0006 04ページ MAP0295:生命工学研究室(013,006):EV0014改造中 EV0014 01ページ MAP0329:廃城メルベルの廃城メルベル-BOSS-(003,006):○リーパー EV0043 02ページ MAP0546:HENTAIスクールの1F教室(045,008):EV0023 03ページ MAP0648:奴隷都市シュライクの機械化開発室(000,014):主人公改造イベント 04ページ 「グラフィック変更」のコマンドを追加 ※キャラクターの動作指定内のグラフィック変更は一見どれも同じように見えるが、実際は各々異なる。 適切なグラフィックに変更し忘れないように注意すること。 MAP0090:処刑塔の東塔5F(000,001):身代わり人形 2ページ目 MAP0325:廃都メルベルのメイド酒場(005,012):捕獲キャラ 02ページ MAP0347:生命科学研究所地下の3F Boss(036,000):35 PC変数ページ呼出 主人公のIDと同じ数字のページを追加 MAP0444:レムリア奴隷市場の(レムリア):EV0030 02ページ MAP0527:首都アバロソのアバロソ自宅(000,006):○○用の呼出 02-06ページ MAP0652:魔術師の隠れ家の広間(035,000):EV0044 01ページ MAP0668:生命科学研究所地下の生科研D_END(010,008):EV0013 ドッペル 01ページ MAP0787:人食い魂の洞窟の洞窟5層(001,000):06_呼出先イベント 01ページ
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作者:天方生束 全身図 プロフィール [部分編集] 名前 フレバー・エリシス(♂・15歳) 種族 人間 職業 神官見習い 武器 杖 特技 「祈る」 口調 一人称 僕 二人称 貴方、貴女 三人称 ~さん 敬語 基本的に丁寧語で話す 特徴 おっとりした柔和な言葉遣いだが、たまにきつい。 補足 オリキャラRPGキャラへ15の質問 回答 生い立ち [部分編集] リク国の比較的身分の高めの神官の家系に生まれる。 5人兄妹の末っ子。 ほのぼのとした家族の中で、神官としての才を一番期待されてきた。 彼自身は才能やらなんやらと言ったことに特に興味がないが、 そのうちやりたいことも見つかるかなという大雑把な展望を抱きつつ、 両親が薦めるまま神官としての路を歩んできた。 王都の最大規模の教団で神官として学んでいたが、 とあるきっかけで国外に抜け出した。 本人としては上記で述べた「自分自身がやりたいこと」を初めて見つけたとして 全く気にしていない。(実はお尋ね者だが知らん振り) 現在は社会勉強をしながら神官として各国を回っている。 たまに街中以外で出会え、街に入らなくても 教会でできること(セーブ等)ができる。 とあるきっかけ。 リク国で唯一、他国からの進入を許されているのが郵便屋、プランタンとプラタ。 教会宛で来た手紙の束を受け取りに彼が出て、彼女と初めて会う。 年が同じ、ということもあり、手紙を受け取った後彼女としばらく会話する。 その時、プランタンに世界の話を聞かされ、世界と、郵便屋の仕事に誇りを持つ彼女に憧れを持つようになる。 それと同時に、彼女の笑顔の奥にあるさみしさを感じる。 何度か挨拶を交わし話をしているうちに、ふと、「私は手紙をお届けするのが仕事なの」という彼女に、 手紙を『出す』人はいないのかと思い立つ。 彼女自身のことをもっと知りたいと思うが、それは軽々しく行なってはならないことだとなんとなく感じる。 そこで、手紙を送ることにした。 彼女へのその気持ちは単に憧れなのか、それとも…というところ。 恐らくは「本当の笑顔が見たい」という気持ちが今のところ一番のようだ。 リク国は他国との交流が皆無に近いので、郵便屋が来るのも年に数回あるかないか。 彼は彼女に手紙を渡すため、国を抜け出した。 特徴 [部分編集] 女の子のように可愛らしい外見だが、芯はとても強い少年。 天性の方向音痴で、よく東西南北がごっちゃになりうろうろしている。 ただしリク国にだけは帰りたくない執念のためか、その方面には行かない。 一人称は「僕」で言葉使いも柔和で優しいが、意外に言うことははっきり言う。 悪口は言わないが常に話がストレート。例:「貴方ほんとに甲斐性なしですね(´∧`;)」 しかも悪気がない。もっと悪い。 基本的に善悪と言った概念がなく、本人の思うがまま。たまに空気読めない。 神官見習いのくせに「神」に対してそこまでの執着がなく、宗教的なことも出してこない。 時として、目に見えない「神」に対しての反感が滲む発言をすることすらある。 未だ「神官」としての自分の意義を見いだせずにいる。 自分に対して何かマイナスなことを言われても全く気にしない。悪口も必要以上に受け流す。 時々腹黒い発言をして周囲を驚かせたりするが、それが本心なのかはちょっとわからない。 だがまだまだ考え方が甘く、世間知らずと言えることもしばしば。 リク国では同年代の友人が少なかった為、旅先で友人が出来ることが嬉しいらしい。 特にウマが合う訳ではないが、カイエとは話しやすい様子。 唯一、会話した際の「祈る」という選択肢で、パーティメンバー全員をある程度回復できる。 イベント [部分編集] イベント「貴女に神のご加護がありますように」 フレバーにパーティが接触したことが2回以上ある(会話で郵便屋さんについて触れる)ことと、 パーティが郵便システムを5回以上利用していることが条件で、仲間が8人以上いればある確率で発生。 ウィンクルムのランダムな場所で、郵便屋さんとの会話に『お茶でもしない?』というナンパな選択肢があらわれ、 郵便屋さんが『ええ、お付き合いしますわ』という答えを返してくれればイベント突入。 お茶をしている会話の中で、パーティがふとフレバーのことを思い出す回想シーンがあり、 「今も彼女を探しているんだろうか」というフラグが立つ。 その夜、郵便屋さんと別れたあと、宿屋にてパーティメンバーで何故か会議。 「フレバーのやつ今どこにいるんだろ??」という感じの会話のさなか、何故かその宿屋でフレバー出現。「あれ、皆さん奇遇ですね^^*」 色めき立つメンバー。まだ近くにいるはずの郵便屋さんの存在を教える。そして視点がフレバーに移る。 メンバーは「出歯亀する?」という選択肢でYESなら後ろからこっそりついていってイベント後フレバーに話しかけられる。NOだとついていかない。 (あとでフレバーから話しかけられる。どちらの選択肢かでフレバーとの会話内容が異なる) イベント後、フレバーからパーティ回復アイテム「祈りの腕輪」をもらえる。(女性陣が装備できる) 関連キャラ [部分編集] プランタン:きっかけをくれた人・手紙を渡したい人 プラタ:仲良くなりたい カイエ:友達 ユンファ:同郷 交流について [部分編集] 大歓迎です! 同年代のお友達が増えると嬉しいです。 S044 サブキャラ 作者:天方生束 名前_仮名:ふればー・えりしす 名前:フレバー・エリシス 種族:人間 職業:神官見習い
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【版権キャラ】(はんけんきゃら) 主にマンガ・ゲーム・小説などの著作ビジネス等から設定などを流用して作られたキャラクター 版権が存在しないものに関しても、元ネタがあればそう呼ばれることもある。 4/14? 栗鼠ブログにて第二期よりのキャラクターの登録にかんして [追加]版権キャラと考えられるキャラの登録を禁止します、微妙な線も避けてください。 の一文が追加された。 版権キャラクターと思われそうなキャラクターを登録する場合は自己責任で。
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【キャラ紹介】 キャラシートが投稿されているキャラのリストです。 1キャラにつき、いずれかの項目にしか載せられません。 シート更新の際はご注意下さい。 勇者 ...「魔王」を倒すべく選ばれたヒト。 魔王 ...ヒトを滅ぼすべく選ばれたヒト。 モブ ...勇者でも魔王でもないヒト。 使い魔 ...ヒトをサポートするヒト以外。 魔物 ...ヒトを襲うもの。 動物 ...ヒト以外のもの。